また繋ぎ

そろそろゼノブレイド2 やりたいなぁ...

 

 

はい、雑談回です。

 

ゼノブレイド2 、やれてないと言っても少しずつは進めてます。ここに書けるほどの進捗では無いけど。

 

まぁこの話は置いといて。

今回はどうしても感想をぶちまけたいアニメを土日ぶっ通しで見たのでその感想綴って終わります。

 

先に言っておくと、自分はそこまでアニオタでもなければ考察が深いわけでも無いので。

 

んで、どんなアニメ見たかと言うと、

ずばりSAO。

 

ソードアート・オンライン

 

一期二期劇場版ぶっ通しで見ました。

「今更かよ」って?

私もそう思った。

まぁなんで今更見たのかというと、高校の友達からそれとなーく推されてまして。

カラオケ行ったりすると絶対SAOの曲歌うしで、まぁそこまで言うなら見よう、という。

 

気になってはいたんですけどね。

見るタイミングに恵まれず今まで未視聴。

三期も始まったし、これはいいタイミングだなということで。

amazonプライムビデオで一期二期が無料、劇場版がレンタルで見れました。

 

ぶっちゃけ見た感想としては、めっちゃ面白かったです。「なんで今まで見てなかったんだこんな面白いアニメ!?」と自分に疑問を投げつけるぐらいには。

 

特に二期が良かった...。

 

題材がゲーム舞台だったので、設定としてはとっつきやすかった印象。

 

戦闘シーンなんかは熱くてもうずっと見入ってた...スターバーストストリームも期待通りかっこよかった。

 

友人からは「アスナとのイチャコラシーンは少しグダる場面あるから退屈かも」って言われてたけど個人的にはそんな気になることなく見れたかな?元々初見だからかな。

 

キリトといえば二刀流、みたいな思い込みがあったので、アニメ最初は「あれ?剣一本?」とか思ってたけど見進めてなるほどと。

キリト自身最初は自ら望んで二刀流を使っていたわけでもなかったんだなぁ。

 

二刀流に限らずSAOの武器ってかなり多彩なんですね。剣の類だけでも結構豊富だよねあれ。

個人的に驚いたのはリズの片手棍。あれ使うアニメはそうそう無い。

 

ALOには弓が出てきたけど、SAOは基本が近接スタイルなのかな。まぁタイトルにソードって付くぐらいだから剣主体なんだろうけども。

 

後々調べたらヒースクリフの神聖剣やキリトの二刀流の他にユニークスキルはまだ存在するらしいですが、結局その辺は明らかにならないままSAOが消えちゃったから、ヒースクリフが死んだと考えるとキリトは唯一ユニークスキルを体得しているキャラクターなんですね。

 

作中でキリトが自身のレベルが70超えであることを明らかにしてたけど、75層であんなに苦戦するって事は安全マージンは恐らく+10以上、って事はレベルキャップは100以上なのかな?

 

階層=ボスレベルって考えるとヒースクリフのレベルは100相当でキリトより約20上である事を考えるとシステムチートや神聖剣抜きでもヒースクリフはキリトより強い、のかな。

結局ヒースクリフのHPが黄を下回ったのは最後の刺し合いのみだし。

 

ALO編ではオベイロンがひたすら屑だった印象。あれは子安にしか出来ない芸当ですね。

終盤であそこまで痴態を晒されてもなおキリトを見て頑張るって言えるのはすごいなぁ

キリトと愛を誓ったアスナだからこそか。

 

まぁそういう状況的に考えるとアスナであるべきなんだけど完全にスグがヒロインでしたな。

ALOに入る前からアスナの居場所は目星が付いていたのでラスダンまで一直線だったから短いと感じる印象はありました。

ゼル伝Botwのany%みたいな感じ。

 

SAOとのコンバートステータスに、ある種のチートと言ってもいいユイが最初から居るし、1人だけ強くてニューゲームか...

 

そんな感想を抱きつつ一期視聴終了。んでそのまま寝ずに二期に入ったわけですが

 

まぁ面白いことよ。

 

GGO編、エクスキャリバー編、マザーズロザリオ編となるわけですが。全部面白かった。

 

特に気に入ったのはマザーズロザリオ編ですね... 終盤ガチ泣きしました。

 

元々GGO編、シノンに関しては友人からある程度教えられていて、少し動画見たりしてたしcvみゆきちなのは知ってたので好きだったんですが、アニメを通してより好きになってシノンと同じくらいユウキが好きになりました。2人とも好みにドンピシャすぎる。

 

ちなみに曲は一期前期「crossing field」と、二期後期の「courage」が好きです。

 

マザーズロザリオ編はギルド解散事情が出てき始めたから少し察してましたが、やはりというべきか嫌でも予想できてしまう結末が待っていましたね。にしてもあそこまで重いとは予想してなかった。

メディキュボイド説明のターミナルケアの辺りからだいぶ泣いてました。

 

ユウキだけじゃなくギルドメンバーも何かしらの病を抱えているのがまた...

 

彼女達のギルド名や技名は実に考えさせられました。

 

マザーズロザリオ、そのまま意味を捉えるなら「母の祈り」とかそんなところだと思います。

作中でも少し出ていた母や教会への祈りのシーンを想起させますね。

 

スリーピングナイツ、眠っている騎士達。

ユウキ達の状況から裏を返せば、もう目覚める事はない騎士達。

 

アミュスフィアやメディキュボイドによるフルダイブの状況、病床に臥す自分達、決して遠くない死の運命、そんな意味合いを込めたギルド名なのかもしれません。

 

病に負けまいと今を駆け抜けて生きていったユウキ達。本当に好きです。

 

キリトを唯一2回負かしているユウキ、二刀流キリトなら、ヒースクリフが相手ならどうなるんだろうか...

 

 

そんな感じで二期視聴終了。お気に入りです。

ここまで寝ずに連日視聴、1日置いて劇場版見ました。

 

というわけでオーディナルスケール

VRではなくARでの戦い、だそうで。

結局のところ生身で戦うからそこまで無茶な戦いは出来ないだろうし仮想敵なら死ぬ事は無いだろうし平和かな?と思ったらまさか記憶抜かれるとは。

アスナが記憶抜かれてぐったりした時のブチギレキリトの顔結構好きです。本気って感じで。

 

ヒースクリフ然りオベイロン然り、重村教授も戦うのかな、いやでもARだし歳があるしでちょっとだけは期待してましたけどやっぱり来なかった。エイジはエイジでキリトに秘密を見破られて負けた後は裏切られてますからね。

 

結局最終決戦はフルダイブ。

劇場版に相応しいオールスターバトル。

衣装も全盛期の頃に変わってましたね。

 

最後のキリト&アスナの攻撃でマザーズロザリオ出てきてびっくりしました。

「この技がアスナを守ってくれる」

その通りになりましたね。

 

最終決戦だけじゃなくシノンは劇中ずっと有能でしたね...

キリトと2人で旧SAOボスに挑んだ時も良いサポートしてたし、決戦もヘイト引いたりボスの樹根攻撃を阻止したり。

シリカのバイクワードに度々反応して、共闘後に「じゃあせめてバイクに乗せてって」ってお前も乗りたいんかーい!

 

かわいい。私服姿もたくさん登場しててたまらん

 

GGOでもキリトとバイク乗ってましたけどね。

あの状況じゃあ楽しいツーリングとはなりませんが。

 

100層ボス撃破後はよくわからんめっちゃ強い剣(命名:花火剣)でキリト無双。まさしく花火。

 

そして無事アスナの記憶も取り戻して約束の星見。ハッピーエンドです。よかよか。

 

こうして無事一期二期劇場版全て視聴終了!

再三言いますが全体通して本当に面白かったです。見てよかった。

むしろなんで今まで見てなかったのか。

ソシャゲはやってるのにね。(メモデフ)

 

本筋は理解したので伏線とか色々気付くのも含めてもう一周は見ようかなと思ってます。

ちゃんと三期も追っかけて見るよ!

 

と、いうわけで今回はSAO視聴感想会でした。これにて終了!

 

いつもよりかなーーり長くなっちゃいました。

申し訳ない。でもまだまだ書き切れないぐらい感想はあります。

 

ともかく次回こそはゼノブレイド2を書きたい!ので頑張って終わらせます。

 

ではでは、皆さん良いゲームライフを!

ドラガリアロストをやろう

大学が憂鬱な日々を過ごしている私です。

 

任天堂ユーザーとしてもライトゲーマーとしても発表時から気になっていたソシャゲ

「ドラガリアロスト」

皆さん始めましたかね?

 

前情報は基本的に見ずに当日迎えて、音楽の良さに圧倒されました。

 

そんなわけでドラガリ、絶賛プレイ中です。

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とりあえず現状を。

リセマラなどは特にせず、初日からそこそこやっております。ストーリーはアプデ待ちの6章まで終わらせて、ツイッターのフレンドとマルチやったり素材集めながらゆるりと。

 

最初に出てきたのがネフェリアで、そのあとすぐ出てきたアマネを添えつつ、ストーリーで手に入るキャラで脇を固めて攻略してました。

 

んで寛容要のドラゴン。

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(過去スクショ)

こいつも最初に出てきて、容姿声設定全て性癖ぶっ刺さりだったので基本的にはネフェリアシルキーで全部やってます。そしてこれからも変わらない。

 

キャラ的な推しはネフェリア、クラウ、エレオノーラの3強。

特にエレオノーラが良い。ケモ耳は良い文明。

声はセイバーですけどクラスはアーチャーです。(CV川澄綾子さん)

 

そして何気なーく映っているエゼリットはスタートダッシュミッションの10連チケで参上。

今はこいつ育ててます。アグニも引いたので戦力としては十二分にあるかな。

ちなみにエゼリットのCVは植田佳奈さん。

遠坂凛もといイシュタルエレシュキガルの人ですね。

主人公も内山昂輝さん(天草四郎時貞)だったりFateネタで分かる声優さんも多くなってきた...

 

声優さんもめちゃくちゃ豪華で、メインストーリーはフルボイス、キャラ毎にもストーリーが用意されていて、一部キャラストーリーはフルボイスで観れたり。かなり力入ってる。

 

ちょろっと見た感じこのドラガリ、配信前とは変わって結構評価は賛否両論らしいそうで。

白◯プロジェクトやフ◯ンタジーライフオンラインに似てるとか、ガチャが闇鍋だとか色々。

私個人としては全然気にしてないですが、やっぱり肥えたユーザーの目は厳しいようで。

まぁ万人受けのゲームなんて存在しませんししょうがないかなーと。

私はとても楽しいので。

 

んでこのゲーム、戦闘以外の要素も結構厚く、中でも聖城はかなり面白い。Cygamesの腕が光る。

簡単に言うと、自身が持つお城(主人公は王国の王子)の敷地を自分で広げてカスタマイズが可能。

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こんな感じで。センスが問われる...けどそんなに建造物が増えてないので良くも悪くも安定といった所。

多分みんなこんな感じ。

細かいところを話しすぎると新規さんの面白みも薄くなるのでこの辺で。

 

あと紹介したいのは竜の庭。

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自分が持っているドラゴンと触れ合いが可能。

贈り物をしたり、話しかけたり。

めちゃくちゃ個性豊かなので会話パターン少なくても結構飽きない。

贈り物をするとお返しをくれたりも。

贈り物をし続けて信頼度を上げるとちょっぴり良いことが起こったり...?

 

とまぁこんなところで。

私の総評としては大変満足。

飽きっぽい私がここまで続けてるのが良い証拠かと。

改善点も見受けられるけど、現状困ることでは無いし、これからの期待も十分あり。

 

まだプレイされてない人は是非ぜひ。

好みに合うかは分かりませんが、面白みはとてもあります。

 

 

ではでは、今回はこの辺りで。

これからもちまちまドラガリ書いていこうかなと思います。

これからキャラドラゴン増えていくといいなぁ。

 

では皆さん、良いゲームライフを!

繋ぎ

最近大学がクッソ忙しくてゼノブレイド2する暇がない

 

ゼノブレイド2できない→ブログ更新無し→ブログ自体を忘れる

 

みたいな計算式が出来上がりそうなのでFGOとか自分語りとかして繋ぎます。

 

ちなみに今イーラは60時間ほどやってます。

まだクリアしてません。

 

 

まずFGO

 

ネロ祭かと思いきやまさかのギル祭

もといバトルインニューヨーク

 

やっとスキル石補充できる...

というわけでこれ書いてる今もぽちぽち本戦ガーデン級周回してます。

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パーティはこんな感じで。

安定はしてないけど3ターン周回はできます。

現在10箱前後。予選は自然回復で回ってたので結構遅れてます。

 

そして超高難易度。

名に恥じぬ難しさよ...つらい。

 

おにぎりは一応クリアしてるんですが他がまぁーー難しいこと。以蔵さんは可能性見えてるけど。

一番可能性ないのはファイアーゲートとジャガーの国。特にジャガーはやばい。

フィールドとか面白いことやってるなぁとは思うけどどっせーいクリティカルでモードレッドが消し飛んだりしてて笑えない。

 

去年のネロ祭もこの辺からべらぼうに難易度上がるんでこれは全クリアは絶望的かな?

そんなに気合は入れてないけど呼符は欲しい。

 

 

FGOはこんなところで。

 

 

 

自分語り...といっても特に面白くない人生歩んでるので話すネタが無いかも...

 

とりあえずリアル情報

男です。絶賛大学生。

身長は165の体重50

趣味は天体観測とマラソンとゲーム

好きな物事は寝ること遊ぶこと綺麗なもの

嫌いな物事は失敗と理不尽なこと

 

どことは言えませんが中部に住んでます。

南海トラフこわひ

 

好きなゲームはアクションとローグライクRPG

好きなアニメは色々。

好きなキャラはマミさん(まどマギ)、シノン(SAO)、ジャンヌ(Fate)

好きな声優は沢城みゆきさん、悠木碧さん、木村亜希子さん、水橋かおりさん。

好きな音楽はジャズ、ボカロ、アニソン、ポップ。

座右の銘は一蓮托生。

 

 

ごく平凡に生きてます。

ラソンにハマったのは4年前。

フル完走したいなーって日々トレーニングしてます。

自分で言うのもなんだけど低身長低体重の下半身ゴリラなの結構やばいと思う。

見た目的に。

 

継続的に走り込みしてるとどうしても足太くなるんですよ。2年前ぐらいに比べたら少し萎んだけど。

 

あと個人的マイブームはTRPG

元々TRPG歴はそこそこあります。

んで、ハマってるのがダブルクロス

知らない人(居ないと思うが)にかるーく説明すると、TRPG(テーブルトークロールプレイングゲーム)は紙とサイコロを使って自分がキャラクターになりきってお話を作っていくロールプレイングゲーム

で、ダブルクロスは筆頭厨二満載TRPG

表社会に隠れて異能力者になって敵を倒すよ!

 

こいつがまぁ面白いこと面白いこと。

いい歳して必殺技叫んだり。

 

他にもクトゥルフとか色々やってます。

 

と、いうわけで。

TRPG興味持ったそこのアナタ!

是非ダブルクロスしましょう!

ルールブックは文庫本サイズでお手頃価格!

サプリも種類豊富!(こちらはそこそこ値が張る)

是非お求めを!

 

まぁTRPGに関してはまた次の機会に話そうかな。

ちなみに私のTRPG入りは人狼から流れました。

 

思いのほか長くなったので今日はこの辺りで。

 

また期間開きそうならなんか別ゲーかなんかをブログに上げます。

でもブログ一つにするほどのネタが無いので多分2つか3つ小出しするかも。

 

 

ではでは、皆さん良いゲームライフを!

 

 

さぁ、ゼノブレイド2だ

ついに来た。

私です。

 

 

と、いうわけで満を持して黄金の国イーラ、配信されましたね!(あと配信アイテム最終弾)

 

昨日の午前からずっと待ち続け、ニンダイ見ながらずっとそわそわしてました。

ついでにスマブラにレックス来ないかなーと期待しつつ(なお来たのはしずえ。嬉しい)

ナレーションメツでしたね。(CV中村悠一さん)

 

そんなわけで現在絶賛プレイ中。只今13時間ほどやっております。

またストーリーの本筋が見え隠れしている状態。

ここからはとりあえず触って見た感想とか

 

まずBGM。相変わらず素晴らしすぎる。

通常戦闘曲は一瞬で聴き惚れました。イントロ大好き。他にもイーラやグーラなど新規曲満載で素晴らしい。そういえばグーラ平原アレンジ入ってましたね。

 

戦闘システムもしっかり作ってありますね。

リザーブHPやタレントアーツ、サポートアーツ等、本編とは全く違うので飽きが来ないです。

盾やサポート一辺倒ではなく、お互いを支え合いつつ戦ってて、すごく楽しい。

ブレイドアーツの代わりにバフアーツが飛んで来たり、後衛が意外と攻撃してきたりするので火力はしっかり取れる印象。

集団戦が結構厳しいかも。スイッチでリザーブHPは回復できるけど、クールタイムもあるし、カスミの回復も序盤はそこまで大きくないので負けかけることは意外と多い。多分これからも増える。

 

ストーリーではいきなり戦闘ムービーだったり重い展開だったりで色んな視点から楽しめてます。

シンが終始優しく語りかけてて、本編シンを知っている身としては「なぜこんなことに...」と言った心象。本編という未来を知ってしまっているだけにイーラ進めるたびに悲しい気持ちになったりならなかったり。楽しんでます。

 

細かい点まで言及するとキリないのでここまで。

 

本編でもアイテム最終弾が配信。

内容もかなり大盤振る舞い。

「最終弾」と銘打つ辺り、もう新規ブレイドとか無いのかなぁ...と。欲を言えばゼノギアスから何か来て欲しかった。

もうブレイドはコンプリートしてるので、エピック持て余しちゃうかな?

 

エストも傭兵団も全て終わって、レアブレイドは全員(ドライバー含め)キズナリング解放し終わったので、やることが無いと言えば無いです。あと全ブレイド信頼度SSぐらい?

アイテムコンプは修羅の道になりそうなのでイーラが終わってからかな...

 

 

余談ですが、私はゲーム攻略中寄り道はあんまりしないタイプです。すると言っても正規ルートの横道を少し覗くぐらい。

本編攻略中でもそうだったんですが、基本的に一周目にサブクエストは触らないです。

と、いうのも一度寄り道に熱が入るとやり切るまで戻らないのでたまに本編忘れちゃって飽きが来ちゃうことがあるので。それを危惧して、とりあえず一周目は最優先ストーリーを終わらせるようにしています。

街の散策とかぐらいは全然しますけどね。

 

まぁでも本編一周目クリアに170時間費やしたのであんまり説得力は無いです。

 

ちなみに今のところはラウラが好きです。

 

 

では今回はこの辺りで。これ以降のイーラ感想はクリア後にやろうかなと。

 

皆さん良いゲームライフを!

 

 

 

FGOのお話

サバフェスも終わり、1400万ダウンロード記念が始まりモチベ持ち直してきた私です。

 

改めて夏イベお疲れ様でした。今回は私の中ではかなーーーーり面倒くさかったイベントでした。話は面白かったけどね。

 

コマンドコード、同人礼装、霊衣、配布礼装は一応全部回収しました。

前回礼装凸まで走らないとか言ってましたけどスタミナ自然回復分で走り終わりました。

まぁ流石に各100万までは無理でしたけど。

 

高難易度も特に苦戦もせず攻略

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うちのカルデアにはマーリン孔明スカディのような便利バッファーが居なければ頼光サモさんみたいな強い全体宝具持ちもいないので相変わらずジャンヌマシュアンデルセン+うちのアーツアタッカーでちまちま殴ってました。

 

今回はそこまで難しくなかったかな?各鯖のチャージやノッブのブレイク後即宝具やネロの無敵貫通にさえ気を付ければ全部ジャンヌが受けるので。というかジャンヌが強すぎる。

 

そういえば前回からも結構ぽちぽちガチャ引いてたんですけど、結局最後の最後まで水着ジャンヌは出ませんでした。なので来年までガチャ禁します。

 

まぁ今引いても育成はかなり難しいですけどね。素材枯渇してますし育成待ちがめっちゃ多い。

 

ちなみにうちの持ち鯖はこんなことろf:id:sora1104:20180830155320p:image

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いやーほんと全然育ててないです。

1軍はジャンヌ酒呑弓王モーさん沖田マシュ

2軍はアストルフォマリーエミヤヒロインデオン

基本こんな感じで使ってます。

 

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サポートはこんな感じ。

ランチはまだ凸ってないので置いてないです。

聖杯あと9個ください。

 

 

1400万が終わればネロ祭来るんですかね?

ハロウィンとどっちが先なんだろうか...

スキル石全然足りないから稼ぎたいですね

りんごないですけど。

 

あ、この1400万キャンペーンでネロ祭に向けてWマリーとデオンを育成しました。もう耐久パじゃないと高難易度できない体に...

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サポートにマーリンかアンデルセンを入れて、前衛3人が無敵でやり過ごしつつマリーのクリ強化でひたすら殴って、後ろが残りの尻拭いみたいな感じでやりたいです。

 

 

(育成して思ったけどデオンの最終再臨姿凄く際どいというか、そういう気分になりました。

髪おろしてヘソ出し生足はずるい...)

 

 

では今回はこの辺りで。

次回のFGOはネロ祭かハロウィンイベで。

 

皆さん良いゲームライフを!

今日も今日とてゼノブレイド2

どうも、私です。

珍しくの連日投稿、エルマさんの影響か物凄い閲覧数伸びててちょっと焦ってます。

 

さて本日もゼノブレイド

 

またかよって?

またです。

 

だってこのゲーム楽しいんだもん。

 

というわけ(?)で現在の編成ズドン!

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前回のブログを見て勘のいい人は気づいたかな?

「600時間じゃないやん!」と。

 

実はですね、連日ひたすらセーブをせずにゼノブレイド2をやっていたんですが、昨日寝落ちした際に充電ケーブルを挿すのを忘れてまして。朝起きたら画面真っ黒でした。

ざっと95時間ほど消し飛びまして。

今必死に復旧作業してます。

 

というわけで前回の最初の発言は忘れてくださいな。

 

 

さて本題。

 

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カムヤの育成が無事終わりました。

見事スタメン入りを果たしました。

 

やっぱり必殺2が強いですねー。怒りを消せるのはかなり大きいです。極での事故率がぐんと下がりました。

あとOCGのギアカウントも稼げますし。

必殺3も手数あっていいんですけど、ちょっとばかし長いかな...。

 

レックス圧巻の光属性3体連れ。

 

レックスにエルマ入れても良かったんですが、1.シュルクの属性覚醒消しを円滑に行いたい

2.カムヤもかっこいいから使いたい

3.ヒカリは固定だから外せない

という3つの理由からメレフ担当になりました。

まぁNPCエンゲージでもOCG発動できるしいいかなって。タイミング次第ですけど。

 

にしてもカムヤ本当にかっこいいですよね...

ブレイドエストのラストは痺れました。

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このイケメン野郎。

刀といい言動、格好といい厨二心をくすぐる。

 

 

唐突な話題変更

最初の方にハナのカスタム紹介しますみたいなこと言ってなんだかんだしてないなって思い出したので今やります。

はいズドン

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言うて紹介するところあるかな...。

JSはガード特化。テンプレみたいなもんです。

JDは頑張ったんだけどあんまり綺麗に組めなかった形に。アーツヒール要るかな...?

JKは...なんだろう?自分でも完成形が全く見えてないです。回避にしろガードにしろ中途半端になっちゃうんですよね。エネルギーの制約もありますし。未だ模索中。

 

以下余談

 

ハナライズはちょっと違いかもなんですけど、こういう感じで自分で性能をカスタマイズできるキャラって良いですよねぇ。

制約と相談しつつ、どこまで自分の理想とする完成形に近づけるか。その試行錯誤がすごく楽しいです。

ダンボール戦機のパーツカスタムとか、ロックマンエグゼのナビカスタマイザーとかすごい楽しかった記憶あります。

 

そういう意味ではJKはまだ改善余地はありますね。JD JSはこれ以上弄るつもりは無いです。

歪なりにも自分の完成形に届いたので。

 

 

ツイッターとかでもちょくちょくこういったことを呟いて、「ガチ勢ですね!」ってよく言われますけどそんなこと全くないです。

 

私より上手い人はごまんといます。それに私自身自分が抜けて上手いと感じたことは無いです。まぁ良くて人並みより少し上かな、程度。

 

まぁこういったゲームに上手い下手求めてもアレですけど...。どういう基準なのかなw

やっぱりTAですかね?チャレンジの極クロダイル何秒〜とかの世界でしょうねきっと。

 

そういうのは結局のところ下準備が大切だと思います。要は周回で強いアシストコアなどを揃えましょう。

 

あとは、そうですね

自分が上手いと思える人を真似てみてください。これは生物の基本ですからね〜。

 

立ち回りでも、装備でも、編成でも。

とにかく真似てみてください。

真似た中で、自分の形というのを見つける事が成長に繋がると思います。

これはゲームなんで、失敗を恐れるだけ無駄です。とにかく試行錯誤しましょう。

 

私の経験上言えるのはこのくらいです。

実際私の編成なんかも丸パクリから少し変えたりとか多かったです。

 

まぁ私自身精神が子供なので、脳筋が最強だと思ってます。だからこんな編成なんです。

試行錯誤して、気に入らなくて、最終的に行き着いたのがこの編成。

やっぱり火力至上主義です。力こそパワー!

 

あとは選り好みは結構大事。

未だにニアを入れてメレフ切ろうか考えてます。メレフが嫌いなわけではないです。

 

水着すごくいいんだよ...水着ニア使いたい...

 

ポケモンとか私好み全開パーティでレート潜ったりしてますし。1900超えた事ないですけど。

 

 

説教くさかったり、脱線したりしましたが、今回はこの辺りで。

 

いやーほんと面白いわこのゲーム

 

ではでは、皆さん良いゲームライフを!

ゼノブレイド2のお話

そろそろ夏休みが終わった人もちらほらいるのではないでしょうか。私は9月中旬まで休みです。

そろそろプレイ時間が600時間超えそう。

 

さて、今回はゼノブレイド2 。

 

 

ついにやりやがりましたね。

 

深夜に情報解禁は完全に油断してました。

私その時寝てましたよ...

 

と、いうわけでゼノブレイドクロスからエルマさんと、新規ブレイドのカムヤ参戦。

 

カムヤは防御ロールの刀ブレイド

メレフと組ませたら似合いそうですね。

はためく羽がかっこいい。

 

能力見た感じ回避特化というわけでもないようで。必殺技で敵の怒りを解除するとかなんとか。ちゃんと扱えればかなり攻略で使えそうですね。

 

 

さて問題のエルマさん

ブレイドアーツは

会心アップ、リキャストアップ、アーツ強化

と便利なもの揃い。

 

バトルスキルもキズナ最高時ダメージ150%、クリティカル率40%上昇。

フィオルンと組ませると強そう。

 

 

そして大目玉のスキル

オーバークロックギア

 

情報見たとき冗談抜きで奇声あげました。

普通やるかと。別ゲームのシステムぶっこむかと。

 

やりやがったよモノリス

 

というわけで改めてオーバークロックギア。

ゼノブレイドクロスからシステムを引き継いでの登場。クロスでも目玉システムでした。

 

その効果はパーティゲージ3本消費で最大90秒間オーバークロックギアを発動

といったもの。

 

クロスやっていない人にはちょっと分からないかと。

 

簡単に言うと、アーツや必殺技を撃つことでヒット数によってギアアカウントというものがカウントされます。

このギアカウントの数字をどんどん伸ばして行くと、ダメージ増加やリキャスト増加の恩恵を受けれる、というもの。

デメリットととして、チェインアタックが発動できなくなります。

 

発動中にパーティゲージを3本再び貯め、また発動させるとオーバークロックギアの制限時間が伸びます。クロスで言う無限OCG。

 

ちなみにギアカウントは999を超えるとMAX表記となって強化は最大となります。

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こんな感じで。

 

改めて説明すると、真ん中がギアカウント

右側の小さい縦ゲージが制限時間。

これを切らさないようにしつつ、カウントを伸ばして火力を上げる、これがオーバークロックギア(以外OCGと表記)の基本の流れになります。

 

発動中に戦闘終了か、もしくは制限時間を迎えてOCGが解除されると

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こういった感じで、OCGを発動させたそのキャラ個人の総ダメージと、パーティ全体の総ダメージが表示されます。

以上、説明終わり。

 

正直文面だけでかなり驚いてたんですが、いざやってみるとなんと発動するとBGMも完全再現。

正直ギアの表示とか終わった後のスコア表示とかそのまんま再現されててビビりました。

 

クロスの時は1キャラのアーツ数が多かったり、カラーボーナスとかアーツの組み合わせがあったりして、システムは複雑でした。

安定して動かせるようになるまで結構時間が掛かった記憶が。

 

ただクロスはこれが運用できないとまともに火力を出せません。やることが多いので忙しいですが、その分爽快感はすごい。

 

それをよくもまぁこれほど上手くゼノブレイド2に落とし込んだなと。

流石にシステムはかなり簡単になりましたね。

とにかくカウントを伸ばしつつパーティゲージを溜めて、リチャージ。これだけ。

 

それでもリキャストが早くなって結局指は忙しいです。キャラもガチャガチャ喋って、音楽も相まってすごくテンション上がる。

 

エルマさんもフルメタジャガーやスライドバーストなど懐かしいものを色々揃えてます。

バイアス人なんかかなり久々に見ました。

 

もうこれはスタメンで使うっきゃねぇな!

というわけで。

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さくっとキズナリング埋めました。アルストの調査とチャレンジバトルこなすだけでほぼ全て埋まるのでかなり簡単。あとは必殺技の回数と、少し素材集め。

 

ゼノブレイドシリーズといえば背面特攻、というわけでバトルスキルのバックブレードで背面時ダメージ150%増加と、ドライバーアーツにも背面特攻があります。

 

こいつはかなり強いです

 

というかあれですね、他世界からの来訪者は大体強いですよね

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(少しネタバレ注意)

 

ゼノサーガからコスモスとテロス

ゼノブレイドからシュルクとフィオルン

ゼノブレイドクロスからエルマ

 

みんな強い。

 

残すはゼノギアスですね。ここまで来たらもう実装されるんじゃないですかね?フェイかエリィか...まぁまだ分かりませんが。

 

今は操作したい流れでメレフに付けてますが、フィオルンとエルマ両立させるならエルマの位置考えないといけませんね...

あとカムヤくんも気になるところ。

 

まだ育ててないので、育て終わって気が向いたらまたこっちで色々語ろうかな?

 

 

この流れでイーラですよ、面白くないわけがない。

というわけでエキスパンションパス買ってない人は早く買いましょう!

3000円でとんでもない量の要素が詰まってます。ゼノシリーズ好きな人は是非ぜひ。

損は絶対にしません。

 

 

ゲームで興奮してその流れで書いてるのでちょこちょこ文面おかしい点はあるかもしれませんがまぁそこはお許しを。

 

では今回はこんなところで。

 

皆さん良いゲームライフを!